Rendu volumique efficace par une représentation à base de couches d'images
Thèses / mémoires Ecrit par: Hemidi, Djalel ; Djedi, Noureddine ; Publié en: 2005
Résumé: Les textures volumiques offrent un rendu réaliste des scènes complexes répétitives, en utilisant le lancer de rayons, dans des temps acceptables (de 5 à 20 minutes). Cependant, pour des applications exigeant le temps réel, l’obtention d’un gain supplémentaire parait difficilement envisageable en conservant cette technique sous sa forme initiale (représentation du volume de référence par un arbre octale). Parmi les approches de rendu à base d’image, traitant les problèmes de la complexité géométrique et temporelle, se présente celle de rendu à base de couches d’images. Cette technique permet un rendu réaliste de scènes et d’objets à un moindre coût en calcul qu’avec une méthode traditionnelle. Ce gain en temps de calcul est dû à l’exploitation des capacités des cartes graphiques traitant, efficacement, les polygones. De ce fait, chaque couche d’image doit être représentée par un polygone texturé. Pour le rendu, il suffit de projeter et de composer successivement les couches sur le plan image (Z-Buffer) et obtenir, ainsi, l’image finale. Chaque couche projetée est combinée avec le résultat précédent en tenant compte de la densité de chaque pixel. La projection d’une couche est plus rapide que les calculs de projection pour chaque voxel le long d’un rayon, ce qui permet un gain de temps appréciable.
Biskra:
Langue:
Français
Collation:
108 p. ill.
;30 cm
Diplôme:
Magister
Etablissement de soutenance:
Biskra, Université Mohamed Khider. Faculté des Sciences et des Sciences de l'Ingénieur
Spécialité:
Informatique
Index décimal
621 .Physique appliquée (électrotechnique, génie civil, génie mécanique, ingénierie appliquée, principes physiques en ingénierie)
Thème
Informatique
Mots clés:
Synthèse d'images
Visibilité
Note: Annexe pp.78-108; Bibliogr.pp.[109-111]