Modèle global et paramétrable, pour la gestion des foules d'agents en animation comportementale
Thèses / mémoires Ecrit par: Soussi, Hakim ; Publié en: 2011
Résumé: Le réalisme d'une application traitant de l'animation comportementale de foules est fondé d'une part sur le rendu graphique des scènes produites par l'application, mais aussi sur le réalisme du comportement lui-même. C'est ce dernier point qui est notre objet d'étude. Le réalisme du comportement d'une foule est avant tout global (réalisme macroscopique) : elle doit avoir des propriétés statistiques (densité, dispersion, vitesse moyenne,…) proches de celles d'une foule réelle. Il est aussi local (réalisme microscopique), c'est-à-dire que les agents ou groupes d'agents doivent idéalement avoir des comportements proches de ceux des humains ou groupes humains pris pour référence, tout au moins dans le domaine d'application restreint considéré. L'objet de cette thèse est de proposer un modèle générique pour effectuer des simulations comportementales de foules, pour pouvoir satisfaire simultanément les deux types de réalisme macroscopique et microscopique et rendre compte de la plupart des types de foules (foules homogènes, groupes, collection d'agents). Pour ce faire, nous avons dégagé quelques principes simples et peu coûteux en ressources. Nous introduirons la notion de contexte (global, localisé, et propagateur). Les contextes globaux et localisés appliqués à un groupe d'agents tendent à leur donner un même comportement et constituent ainsi un moyen de contrôle global de ces acteurs (réalisme macroscopique). Le contexte propagateur donne un moyen de propagation d'informations entre les agents de la foule (communication). Les agents eux-mêmes sont dotés de tendances qui, en les différenciant dans un même contexte, leur donne une variété de comportements qui concourt au réalisme microscopique.
Edition:
Bourgogne:
Université de Bourgogne
Langue:
Français
Collation:
123 p. ill.
;30 cm
Diplôme:
Doctorat
Etablissement de soutenance:
Université de Bourgogne
Spécialité:
Informatique
Index décimal
003 .Systèmes (analyse, conception, optimisation, théorie des systèmes ; commande, contrôle, étude, généralités ; modèles, simulations appliqués à des situations réelles ; ouvrages interdisciplinaires ; recherche opérationnelle, systémique)
Thème
Informatique
Mots clés:
Simulation comportementale de foules
Réalisme macroscopique et microscopique
Attributs de caractère
Contextes
Note: Fig.pp.109-112; Tabl.p.112; Bibliogr.pp.115-123

Modèle global et paramétrable, pour la gestion des foules d'agents en animation comportementale